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Hotfix für DL-MMXII
Geschrieben von: CKomet   
Sonntag, den 23. September 2012 um 14:03 Uhr
Auch wenn das Spiel offiziell ansich noch nicht draussen ist, gibt es schon einen Hotfix, der die vertauschten Bezeichnungen in dem Skill Menü behebt.
Im offziellen Forum findet man hier die Anleitung wie man den Hotfix einbaut.
 
Der Titel des Remakes: Dungeon Lords MMXII.
Geschrieben von: CKomet   
Freitag, den 13. April 2012 um 11:31 Uhr

Heute gabs eine offizielle Mitteilung auf der Seite von Nordic Games zum Remake von Dungeon Lords.

D. W. Bradley arbeitet gerade an einer kompletten Überarbeitung des RPG-Klassikers Dungeon Lords. Der Titel des Remakes: Dungeon Lords MMXII.

Nordic Games gibt hiermit seine jüngste Kooperation mit D. W. Bradley und Heuristic Park bekannt. D. W. Bradley, unter anderem bekannt durch drei der legendären Wizardry-Titel (Wizardry V – Heart of the Maelstrom, Wizardry VI – Bane of the Cosmic Forge, Wizardry VII – Crusaders of the Dark Savant) und Wizards & Warriors, arbeitet gerade an einer kompletten Überarbeitung des RPG-Klassikers Dungeon Lords. Der Titel des Remakes: Dungeon Lords MMXII.

"Mit Mr. Bradley zusammen an dem Remake des Klassikers Dungeon Lords zu arbeiten erfüllt mich mit großer Ehre. Wir wollen alten, wie auch neuen Fans das bestmöglichste Spielerlebnis bieten. Unsere tiefgreifenden Gameplay Änderungen eröffnen einen völlig neuen Spielspaß, und das ganze nun in Full HD", kommentiert Gennaro "Genna" Giani, verantwortlich für Producing und Lokalisierung bei Nordic Games.

"Ich freue mich sehr über die Zusammenarbeit mit Nordic Games und die Unterstützung am Remake Dungeon Lords MMXII, was eine sehr seltene Möglichkeit für einen Autor ist. Dungeon Lords verkörpert reines und authentisches RP-Gaming, befreit von stumpfsinnigen "töte 20 von diesem und finde mir 12 davon"-Quests. Die Handlung ist voll von Rätseln und Wendungen, Spieler müssen wachsam sein und die mächtigste Waffe - Ihren Verstand - zum Einsatz bringen um die Rätsel zu lösen. Das ein oder andere Monster ist einem Revierkampf natürlich nicht abgeneigt. Das neue Magie- und Kampfsystem bringt frischen Wind in das Spiel und ich freue mich wirklich darauf diesen Klassiker einer neuen Generation von Spielern vorzustellen" kommentiert D. W. Bradley, Autor von Dungeon Lords.

Über Dungeon Lords MMXII:
Der große Zauberer Galdryn ist tot. Opfer einer tödlichen Intrige im Kreise der Magier. Der mächtigste Verbündete Galdryns, Lord Davenmore, steht nun allein gegen eine dunkle Verschwörung - und plündernde Horden fallen bereits in sein Reich ein. Um sein Reich und seinen Machtbestand zu sichern verspricht Davenmore Lord Barrowgrim die Hand seiner Tochter. Als die Tochter von den Plänen ihres Vaters erfährt verschwindet sie spurlos. Barrowgrim wittert Verrat und schickt seine Armeen erneut aus um Davenmore zu ermorden und das Königreich zu zerstören. An dieser Stelle beginnt die Erzählung von Dungeon Lords, einer Geschichte über Liebe, Hass, Verrat, Rache, Ehre und das Böse...

Features:

Neben dem Single-PLayer Modus gibt es einen Co-op Story-Modus für bis zu 8 Spieler
50-70 Stunden
Neue Multiplayer Features
Vollständig überarbeitetes User Interface
Zwei Steuerungsmodi (unterstützt sowohl Hot-Key Action, als auch Point&Click Steuerung)
Unterstützung sämtlicher gängiger Auflösungen und Anzeigeseitenverhältnisse (16:10, 16:9, 1920x1080 etc.)
Neues quick-start Menü für schnelle Heldenerstellung
Komplett neues Magie-System mit neuen Spells
Neue Heldenklassen mit neuen und verbesserten Klassenfertigkeiten
Neues Charakterentwicklungssystem und Level-Up mit automatischem Lernen der Magieschulen
Vollständig überarbeitetes Quest- und Log System
Neue Mini-Map und Fullscreen Map
Volle, lebendige Spielewelt sorgen für ein dynamisches Spielerlebnis
Neues, dynamisches generiertes Loot- und Ausrüstungssystem mit "Uncommon", "Rare" und "Epischen" Gegenständen
Verbesserte Grafik und weitere visuelle Aufwertungen
Audio und Sprachausgabe re-Mastered

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:38 Uhr
 
Dungeon Lords 2012
Geschrieben von: CKomet   
Donnerstag, den 05. April 2012 um 18:59 Uhr

Wenn man mal auf Amazon nach Dungeon Lords sucht, findet man dort eine neue Version, die sich Dungeon Lords 2012 nennt und demnach im Mai veröffentlicht werden soll.

Die dort gezeigten Bilder lassen auf eine überarbeitete Version schließen. Schauen wir doch mal, was in nächster Zeit an Neuigkeiten kommen wird.

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:38 Uhr
 
Gameplay Modifikation veröffentlicht
Geschrieben von: CKomet   
Sonntag, den 21. März 2010 um 21:48 Uhr

Heute wurde eine große Modifikation von Aaaaaimbot (file read error) für die Collectors edition veröffentlicht, die für mehr Variation bei Monsterspawns und gefundenen Items sorgt und zusätzlich  einige kleine Probleme behebt.

Hier ein eine Auflistung einger Änderungen:

- Die nervigsten Gegner des Spiels, nämlich Bienen, droppen jetzt endlich Items und sind somit nicht mehr völlig nutzlos!
- Es gibt jede Menge interessante neue Gegner, vor allem in hochleveligen Gebieten wie z.B. dem Tal des Ruins und dem Draedoth-Tempel. Einige davon konnten auch in Vanilla schon an vordefinierten Stellen kommen, z.B. Gaffer, Cacodämonen und Templars, aber jetzt können sie auch als Zufallsgegner auftauchen, außerdem gibt es einige völlig neue Gegner wie z.B. Flammengeister oder Schlangenfrauen, die bestimmt noch nie jemand in Vanilla zu Gesicht gekriegt hat!
- Einige Monsterarten können jetzt in größeren Armeen auftauchen, sodaß die Schlachten interessanter werden!
- Alle funktionierenden Zaubersprüche können jetzt in bestimmten Truhen gefunden werden, und bestimmte Gegner droppen sie auch! Jetzt kann man endlich "Böses beschwören", "Weltuntergang", "Göttliche Intervention" und ähnliche Sprüche finden, wenn man Glück hat!
- Der Urgoth bleibt nicht mehr hängen, wenn er den Turm im Lohrsee hochklettert!
- Die Karte im Eck unten links kann jetzt leichter entziffert werden!
- Nervige Gras-Texturen, die Systemressourcen gefressen und enorme Lags verursacht haben, können jetzt ausgeschaltet werden, sodaß das Spiel vor allem auf langsamen Rechnern schneller läuft!
- Menschen und Elfen können jetzt Kick-Animationen ausführen, wenn sie mit leichten oder mittelschweren Waffen im Nahkampf kämpfen! 

zum Download 

Thread in unserem Forum mit weitern Informationen

Thread bei Gamebanshee

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:39 Uhr
 
Offzielle Forum für Orb and Oracle entfernt.
Geschrieben von: CKomet   
Donnerstag, den 24. September 2009 um 07:42 Uhr

Nachdem schon vor langer Zeit im Dreamcatcher Forum still und leise der Orb and Oracle Part entfernt wurde, ist das nun auch im Jowood Forum geschehen. Damit dürfte dann wohl endgültig klar sein, das da nichts mehr kommen wird.

Schade nur, das es niemand von den Verantwortlichen für nötig hielt etwas dazu zu sagen.

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:39 Uhr
 
Kein Orb and Oracle?
Geschrieben von: CKomet   
Samstag, den 29. August 2009 um 08:18 Uhr

Das Spiel wird mit größter Wahrscheinlichkeit nicht mehr erscheinen. Zwischenzeitlich wurde im Dreamcatcher Forum der Orb and Oracle Bereich versteckt. Die offzielle Seite zu dem Spiel ist nicht mehr erreichbar.

Auf Anfrage in DC Forum kam zwar mit 2 monatiger Verspätung per PN von einem Admin die Nachricht, das das Spiel auf 2010 verschoben wurde. Aber dieses wurde mir nicht von Seiten Jowoods bestätigt, sondern da kam nur der Hinweis, man bräuchte sich keine Hoffnung mehr machen, das da was kommt. Es sei den es geschieht ein Wunder.

 

 

 

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:59 Uhr
 
Release im Juni 2009 von Orb and Oracle?
Geschrieben von: CKomet   
Montag, den 15. Dezember 2008 um 19:56 Uhr

Bei Amazon.com wird the Orb and Oracle, der Nachfolger von Dungeon Lords mit dem Release Juni 2009 nun im Programm gelistet. Offzielle Aussagen gibt es bisher aber noch nicht.

Amazon.com

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 20:59 Uhr
 
Release von Orb and Oracle verschoben
Geschrieben von: CKomet   
Samstag, den 04. Oktober 2008 um 08:11 Uhr

Da man nun seit langen nichts Neues gehört hat, habe ich mal per Mail bei JoWooD nachgefragt, wie der Stand der Dinge wegen des Release ist. Die Antwort daraufhin war, das der Erscheinungstermin für den Dungeon Lords Nachfolger Orb and Oracle verschoben wird, da der Entwickler mehr Zeit braucht, um das Spiel besser zu gestalten.

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 21:00 Uhr
 
Neue Informationen zu Orb and Oracle
Geschrieben von: CKomet   
Donnerstag, den 11. September 2008 um 17:49 Uhr

Heute gab es neue Informationen zu der Fortsetzung von Dungeon Lords.

So soll die Spielzeit ca 40 Stunden betragen. Es wird 3 Städte geben, 9 Dungeons, verschiedenen Schreine Hütten und Lager.
Die Landschaften zwischen den einzelnen Orten besteht aus Gebirgen, Wäldern, Sümpfen, Flüssen und Seen.
Es wird 15 neue Monster geben, darunter einen schwarzen Drachen.

Bei der Charakterwahl kann man nun auch Alter, Körpergröße und Gewicht anpassen.

Die Quests sind ähnlich wie beim ersten Teil unterteilt in Haupt, Neben, Klassen und Gildenaufträge.

Der Charakterausbau ist weiterhin so, wie schon zuvor. Durch töten von Gegnern und erfüllen von Quests erhält man Erfahrungspunkte die man auf die verschiedenen  Skills und Atribute verteilen kann.

Der Kampf soll taktischer werden und man wird wohl nicht mehr auf große Gegnerhorden treffen, sonder dafür auf Intelligentere, die einem mehr fordern.

Die Magie wird um zwei weitere Bereiche erweitert. So kommen noch Alchemie und Mystik hinzu. Die Zauber werden erweitert.

Auch die Benutzeroberfläche wird angepasst. So wird es nur noch ein Interface geben, das unterteilt ist. Leider wird es wegen der geplanten Konsolenumsetzung ähnlich wie bei Oblivion werden, was größere Schriftarten mitsich bringt.

Das Questlog wird überarbeitet und erweitert. Dazu gehört auch das man detailiertere Beschreibungen abrufen kann.

Die Karte wird vergrößert und man kann dort nun spezielle Orte und Questmarker sehen.

Quelle 

 

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 21:00 Uhr
 
Keine neuen Infos auf der GC
Geschrieben von: CKomet   
Montag, den 25. August 2008 um 12:07 Uhr

Die GC ist nun vorbei. Auch wir waren von unserem Team Vorort und haben versucht etwas neues in Erfahrung zu bringen. Zur Zeit gibt es aber noch nicht. Bald (sehr dehnbarer Begriff) soll es was neues geben. Also warten wir erst mal ab und lassen uns überraschen ;)

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 21:00 Uhr
 
Der Patch für die CE ist da
Geschrieben von: CKomet   
Donnerstag, den 14. August 2008 um 04:47 Uhr

Seit gestern ist nun der Patch für die CE da. Er behebt einige schwerwiegende Bugs, wegen denen man das Spiel nicht hätte beenden können. Ein vernünftiges Patchlog scheint es zur Zeit aber nicht zu geben.

hier der Patch bei uns

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 21:01 Uhr
 
Patch für die CE in Arbeit
Geschrieben von: CKomet   
Samstag, den 26. Juli 2008 um 12:08 Uhr

An einem Patch, der einige doch gravierende Fehler beheben muß, wird zur Zeit gearbeitet. bis dahin kann man sich mit dem Austausch einer Datei behelfen.

Hier findet ihr Infos zu dem Problem und wie und wo man die Datei austauscht.

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 14. April 2012 um 21:01 Uhr
 
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